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Nos guste o no, los teléfonos móviles son uno de los inventos más importantes de toda la historia de la humanidad, ya que permiten a nuestra especie comunicarse en cualquier momento con solo tocar un botón. Por supuesto, los desarrolladores de software no tardaron mucho en darse cuenta de que estos dispositivos podían hacer más que solo hacer llamadas, de modo que los juegos móviles eventualmente se apoderarían de la industria como una de las empresas más grandes y rentables de todos los juegos.

Si bien el terror no es el primer género que te viene a la mente cuando piensas en estos juegos, nunca ha habido escasez de juegos móviles, y por eso quiero hablar sobre el auge de los juegos móviles de terror. Del clásico Nokia Serpiente a los legendarios Halfbrick Studios Fruta Ninja, los juegos móviles se han labrado su propio nicho respetable a lo largo de los años, pero pocos han hablado sobre cómo estos títulos contribuyeron al género de terror.

Las limitaciones técnicas de los primeros dispositivos significaban que los juegos tenían que ser livianos en memoria y fáciles de usar, con estos títulos pioneros casi siempre una parte permanente del firmware primitivo del teléfono. Dado que la mayoría de estos juegos intentan emular la emoción de los juegos de arcade basados ​​en puntajes altos, no hubo mucha experiencia de terror cuando apareció por primera vez el móvil.

Con solo la adición de protocolos de aplicación inalámbrica (WAP) y un sistema de memoria interna muy limitado, los juegos móviles realmente despegaron, abriendo la puerta a títulos de terror rudimentarios en el proceso. La capacidad de descargar software significa que los desarrolladores ahora pueden ofrecer una selección real de títulos hechos específicamente para estos dispositivos, creando un mercado para juegos de estilo retro en un momento en que el juego 3D avanzado se está apoderando de la industria.

¡Habla sobre la emoción de lo-fi!

Por supuesto, programar una experiencia de terror móvil viene con sus propios desafíos, ya que los juegos de teléfono generalmente funcionan mejor como experiencias breves y rápidas sin espacio para una atmósfera espeluznante o una narrativa inquietante. Afortunadamente, esto no impidió que los desarrolladores lo intentaran, y vimos una sorprendente cantidad de adaptaciones de baja fidelidad de exitosas franquicias de terror como Colina silenciosa, esperando demonio, e incluso una versión RPG por turnos catástrofe en teléfonos celulares.

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Mientras que títulos como Silent Hill: huérfanos y Lonely Hills: Escape La mayoría son juegos de aventuras de apuntar y hacer clic con mucho texto, que cuentan un hilo espeluznante ambientado en las calles laberínticas de la ciudad titular, otros como Resident Evil: rebelión y Resident Evil: Degeneración busca llevar la resolución de acertijos icónicos de la serie y los disparos de zombies en tercera persona a la palma de las manos de los jugadores.

Y hablar de esperando demonio, Los juegos de películas con licencia también se hicieron populares a medida que evolucionó el hardware móvil, con tiradores rudimentarios y plataformas que acompañaron a casi todos los éxitos de taquilla populares, incluida la adaptación llena de acción de la icónica franquicia Capcom de Paul WS Anderson. Dios, incluso tenemos juegos vinculados para películas como La masacre en Texas 2005 remake y famoso Quedarse vivo, sin mencionar otras adaptaciones de terror basadas en Java como Hombres lobo o tal vez… Al final de la tarde!

Ninguno de estos títulos es realmente digno de mención, en su mayoría copiar y pegar sprites con derechos de autor en el mismo puñado de plantillas de juegos, pero brindan una forma relativamente económica de conectarse con nuestras franquicias favoritas sobre la marcha. También son muy divertidos para aquellos de nosotros que no podemos o no queremos gastar el dinero para comprar una consola de juegos portátil dedicada. Demonios, recuerdo pasar horas en pruebas gratuitas de estos juegos, dándome cuenta de que puedes ver la mayor parte de la experiencia que se ofrece mucho antes de que finalice la prueba.

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Aun así, ha habido algunos intentos honestos de unir realmente los teléfonos y las consolas de juegos, con ejemplos como el desafortunado N-Gage de Nokia, que tenía una línea de cartuchos exclusivos mal comercializados, y el Xperia Play de Sony, que se olvidó rápidamente. es básicamente una versión más delgada de la PSP. Naturalmente, ninguno de estos híbridos tuvo mucho éxito, pero algunos juegos de terror impresionantes como Réquiem del infierno y gris intente aprovechar el hardware más sofisticado.

Hay mejores cosas por venir.

La llegada de las pantallas táctiles y las capacidades gráficas más avanzadas finalmente ha ayudado a reducir aún más la brecha entre los teléfonos móviles y los dispositivos de juego, y los títulos móviles se vuelven más complejos a medida que pasa el tiempo. Sin embargo, son las plataformas en línea como iPhone App Store y Google Play Store las que están cambiando por completo el panorama de los juegos portátiles. Ofrece clásicos de terror baratos como Cinco noches en Freddy y títulos gratuitos como Fuerza de Defensa Oscura (o incluso pequeñas gemas extravagantes como el corredor sin fin Chucky: Corta y corre), los juegos móviles alcanzaron niveles nuevos y sin precedentes, ya que las ventas dominaron (y posiblemente mataron) las consolas portátiles.

Si bien una tienda en línea significa que existe una variedad ilimitada de desarrolladores creativos de todo el mundo que tienen la oportunidad de publicar sus propias ideas originales, la plataforma también se ha convertido en el equivalente en línea del salvaje oeste. Los jugadores tienen que atravesar un mar de cambios de activos rápidamente ensamblados y imitaciones baratas para encontrar títulos de terror de calidad, y los algoritmos parecen priorizar solo los mismos pocos títulos de zombies.

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Sin embargo, parece que los juegos de terror asimétricos como Entre nosotros y la versión móvil de Muerto por DaylighT (sin mencionar su plétora de imitaciones) se ha convertido recientemente en la forma más popular de miedo por teléfono. Aunque hemos visto el ocasional juego para un jugador relacionado con el terror como Viernes 13th: Asesino Confuso e incluso corredores sin fin altamente detallados como Bendy en Nightmare Run, el miedo al multijugador es innegablemente grande hoy en día.

Con el Nintendo Switch y el próximo Steam Deck de Valve sugiriendo el regreso de las consolas de juegos portátiles dedicadas, está claro que los juegos basados ​​en dispositivos móviles tendrán que evolucionar para mantenerse al día con la competencia. Si bien no parece que nuestros teléfonos inteligentes vayan a ser dinosaurios en el corto plazo, hay una discusión clara sobre los beneficios de la calidad frente a la conveniencia cuando se juega sobre la marcha. De cualquier manera, no hay nada tan divertido como un susto para distraerte del terror del mundo real de tomar el autobús al trabajo todas las mañanas, así que personalmente no puedo esperar a ver cuál es el futuro del horror móvil frente a nosotros.

Divertido y brutal.

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